SideQuest: 7º Mar Juego de Mesa Español TCG Factory
Poniendo oreja a conversaciones ajenas en la taberna, te has enterado de que el valioso escudo de Dracoacero está escondido en el pueblo de Nüllrode. Tienes que hacerte como sea con la reliquia, pero para llegar hasta ella tendrás que adelantarte a los inquisidores, que ya van de camino.
Tras dos horas de viaje por atajos y un duelo de espadas (totalmente honorable), has llegado al anodino asentamiento de Nüllrode. Lo único que llama tu atención es una vieja capilla pagana que parece cerrada a cal y canto. Tendrás que usar tus habilidades para conseguir entrar y tratar de desvelar sus secretos…
Ficha técnica
- Idioma:
- Español
- Edad recomendada:
- 14 o más años
- Duración:
- Hasta 2 horas
- Número de jugadores:
- 2, 3, 4, 1
- Estado de producto:
- Disponible
Ponte en la piel del protagonista de 7º Mar y embárcate en la mayor de las aventuras. Pero asegúrate de tomar buenas decisiones, porque dirigirán tu rumbo hacia uno de los 7 posibles finales.
La saga SideQuest recoge el testigo de Escape Tales incorporando un gran cambio. Le decimos adiós a la app móvil, que se sustituye por un innovador sistema de solución de puzles. Con la ayuda de una matriz de respuestas tendrás que colocar 8 losetas de respuesta en la posición correcta para saber si has resuelto el rompecabezas.
Componentes
· 47 cartas
· 1 matriz de respuestas
· 8 losetas de respuesta
· 1 hoja de pistas
· 1 tablero del personaje
· 1 figura de héroe
· 4 losetas de puzle del cofre
· 6 tótems de cartón
· 3 hojas para crear entornos en 3D
· 1 reglamento
SideQuest: 7º Mar Juego de Mesa Español TCG Factory
Ficha técnica
- Idioma:
- Español
- Edad recomendada:
- 14 o más años
- Duración:
- Hasta 2 horas
- Número de jugadores:
- 2, 3, 4, 1
- Estado de producto:
- Disponible
Poniendo oreja a conversaciones ajenas en la taberna, te has enterado de que el valioso escudo de Dracoacero está escondido en el pueblo de Nüllrode. Tienes que hacerte como sea con la reliquia, pero para llegar hasta ella tendrás que adelantarte a los inquisidores, que ya van de camino.
Tras dos horas de viaje por atajos y un duelo de espadas (totalmente honorable), has llegado al anodino asentamiento de Nüllrode. Lo único que llama tu atención es una vieja capilla pagana que parece cerrada a cal y canto. Tendrás que usar tus habilidades para conseguir entrar y tratar de desvelar sus secretos…